本書の内容
フォトリアリスティックなコンピューター グラフィックスは至る所で使われており、レンダリングへの物理ベースのアプローチは視覚的リアリズムと予測可能性の両方を提供しています。
コンピューター グラフィックスの教科書として、現代のフォトリアリスティック レンダリング システムの背後にある数学的理論と、その実用的な実装の両方を述べています。
本書の最先端のアルゴリズム、ソフトウェア、アイデアにより、見事な画像を作り出せるフル機能のレンダリング システムを設計して用いる力を身に付けます。
この業界と分野における物理ベースのレンダリングの基準を定めており、リアルタイム グラフィックスの未来を表現しています。
・この分野で仕事をするプロのための最高の参考書
・読者を1ステップずつ理論から実用的ソフトウェア実装に導く
・ゲーム開発者に不可欠なGPUレイトレーシングの章を掲載
・ウェブサイトでソースコードを提供
1章 序章
2章 モンテカルロ積分
3章 ジオメトリーと変換
4章 放射測定、スペクトル、色
5章 カメラとフィルム
6章 シェイプ
7章 プリミティブと交差の高速化
8章 サンプリングと復元
9章 反射モデル
10章 テクスチャーとマテリアル
11章 ボリューム散乱
12章 光源
13章 光輸送I:表面反射
14章 光輸送II:ボリューム
14章 白ページ
15章 GPU のウェーブフロントレンダリング
16章 回顧と未来
A章 サンプリングアルゴリズム
B章 ユーティリティ
C章 シーン記述の処理