Introduction of Houdini destruction/村上 勝和 氏
破壊系シミュレーション基礎編

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参加費:11,000 円(税込)

開催日:2019/9/20(金)18:00 - 21:00

会場:東京都千代田区九段南1-5-5(ボーンデジタルセミナールーム)

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本講座はライブ配信での受講も可能です。ライブ配信を希望される方は以下よりお申し込みください
ライブ配信詳細

※ライブ配信では質問を受け付けることはできませんので予めご了承ください
※アーカイブ映像は後日準備ができた時点でご案内いたします

講義の詳細

本講座は、破壊系Simulationのセットアップを通して、Sop、Dop、Mat、Ropの概念を一通り解説します。

Houdiniで破壊系のシミュレーションをやってみたいと思っているクリエイターは多いと思いますが、他のソフトウェアと比べて、なかなかとっつきにくく部分があり、悩んでいる方も多いのではないかと思います。そのようなクリエイターの方でも理解できるように、本講座では基本的な破壊系セットアップの流れに沿って詳しく解説します。

講師の紹介

エフェクトアーティスト
村上 勝和 氏

VFX artist / ScanlineVFX
大阪府出身、大阪府清水谷高校卒。カリフォルニア州のサンタモニカカレッジ、プラットカレッジに留学し、コンピューター・アニメーションを学ぶ。卒業後、ScanlineVFXに入社、映画「ナルニア物語2」、に参加。2009年、ドイツ社にて映画「2012」の津波シーンを制作。2012年よりカナダ、バンクーバーに転勤し、「アイアンマン3」、「マン・オブ・スティール」等、制作。そして、Digital Domain 3.0で映画「Power Rangers」、Method Studiosで「ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生」等に関わる。その後、日本で就労体験を得て、カナダに帰国。最新作はHBOテレビドラマ、「ゲーム・オブ・スローンズ最終章」。 2019年バンクーバーのCGスクールにてエフェクトインストラクターを兼務している。

http://www.masa-vfx.com/

カリキュラム

全体像の解説

デモファイルを通じてセットアップの全体像を解説します

基本的な破壊系セットアップの流れ

複雑な割れ目の生成
Fractureオブジェクトのプリアニメーション
Bulletシミュレーションの生成
コンストレインの生成
Popシミュレーションの生成
Pyroシミュレーションの生成
Color Smokeの生成

セットアップの要点を解説

使用されている各VEXの説明
Blend Shapeによる、プリアニメーション
Pack Objectの設定
Sop SolverによるActivation
コピーノードの使用例
コンストレインの設定
Copy Node
Fluid Primitive Fieldの加工
Color Smokeの設定
Rest FieldとSmoke Noiseの設定
MantraのOptimaization

対象者

Houdini初心者〜中級者
※Houdiniの基本機能の説明はございませんのでご注意ください

開催概要

  • 開催日
  • 2019年9月20日(金)18:00-21:00(17:30開場)
  • 講義時間
  • 180分 ※休憩も含みます
  • 定員
  • 45人
  • 講座スタイル
  • 講義
    ※ハンズオンではございません
  • データ配布
  • あり
  • アーカイブ映像の配信
  • あり
  • 開催場所
  • 東京都千代田区九段南1-5-5(ボーンデジタルセミナールーム)(地図を見る)
  • 価格
  • 10,000円(税抜)

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