CG制作のプロフェッショナルによる現場のノウハウが満載
Mayaをマスターするための最強教科書
2007年の発売以来、累計10,000部を超える大ヒットとなった前作を、内容・構成などの多方面から大幅にブラッシュアップし、約200ページにおよぶページ増で全面刷新してお届けするのが、本書「Autodesk Maya トレーニングブック3」です。
前回のご意見や反省を踏まえ、本書では「モデリングからアニメーション、そしてレンダリング」というCGの基本により特化させ、あえてダイナミクスやパーティクルの章を削り、その分モデリングやアニメーションの基礎部分を充実させました。
本書で作成したシーンデータは、Webからダウンロードしてご利用いただけます。前回同様に、ライティングやレンダリングの設定、キャラクタリグの構造やテクスチャのレイヤ構造などなど、そのままのシーンデータをご自身で見たり触ったりすることが可能です。ほかにも特典として、本から切り離して壁に貼っておいたり手元に置いておける「Mayaホットキー一覧表」や、Mayaを使用する上での大前提となるような「Maya基本用語集」が巻末に付いています。ぜひお役立てください。
基礎編
第1章 ハードウェア
1-1 3DCG制作環境
第2章 Mayaの基礎
2-1 基本操作
2-2 インタフェース
2-3 ホットボックスとマーキングメニュー
2-4 設定/ プリファレンスのカスタマイズ
2-5 UI の操作とディスプレイ
2-6 オブジェクトの基礎概念
2-7 プロジェクト設定
第3章 モデリング
3-1 モデリングの基本
3-2 ポリゴンモデリング
3-3 頂点カラー
3-4 やってみよう! ポリゴンで銃を作る
3-5 NURBSモデリング
3-6 やってみよう! NURBSで自転車を作る
第4章 シェーディングとマテリアル
4-1 シェーディングの基礎
4-2 ハイパーシェード
4-3 テクスチャの基礎
4-4 UVテクスチャエディタ
4-5 シェーディング・テクスチャ応用
4-6 ノードエディタ
第5章 アニメーション
5-1 アニメーションの基本
5-2 キーフレームを打つ
5-3 アニメーションで使われるエディタ
5-4 シミュレーションとチャンネルのベイク
5-5 やってみよう! キーフレームアニメーション
5-6 アニメーションレイヤ
5-7 編集可能なモーションの軌跡の作成
5-8 パスアニメーション
5-9 コンストレイン
5-10 デフォメーション
5-11 スケルトン
5-12 インバースキネマティクスとフォワードキネマティクス
5-13 スキニング
5-14 ノンリニアアニメーション
5-15 やってみよう! ノンリニアアニメーション編集
5-16 HumanIK
5-17 やってみよう! キャラクタアニメーション実践
第6章 ライティングとカメラ
6-1 ライティングの基本
6-2 カメラの基本
第7章 レンダリング
7-1 レンダリングの基本
7-2 レンダリングの設定
7-3 レンダリングの応用(ベイク)
7-4 レンダリング画像の素材分け
7-5 室内のレンダリング
第8章 MEL
8-1 MELの読み込み
8-2 MELスクリプトの基礎
8-3 MELスクリプトの応用
作例編
第1章 ゲームキャラクタ制作
1-1 まず始めに
1-2 ベースモデルの制作(全体像)
1-3 顔〜その1
1-4 体の作成
1-5 顔〜その2
1-6 服の作成
1-7 UVの展開と編集
1-8 テクスチャの作成
1-9 髪の毛の作成
1-10 骨格(スケルトン)の作成
1-11 リグの作成
1-12 ライティング
第2章 背景制作
2-1 背景制作のポイント
2-2 建物の制作
2-3 UV展開・マテリアル
2-4 テクスチャ
Extra章 Unity
Ex-1 シーンの読み込みと実行
Ex-2 建物を読み込む
Ex-3 キャラクタを読み込む
Ex-4 ゲームを出力する