しかめっ面にさせるゲームは成功する

著者:イェスパー・ユール
発行・発売:株式会社ボーンデジタル
翻訳:Bスプラウト
ISBN:978-4-86246-318-0
Cコード:3055
総ページ数:128
サイズ:四六(128 × 188 mm)

価格:2,200 (税込)

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マサチューセッツ工科大学の出版局発、アート、演劇、映画、文学からの視点も取り入れた最先端のゲーム研究が、コンパクト&軽くて持ちやすい一冊にまとまりました。

なぜ人はミスをするとわかっていながらも、ゲームをプレイするのか? ミスの事例、失敗心理の研究をヒントにして、ゲームデザインを成功させましょう。

例えば‥

A君「手応えのあるいいゲームだった。これはおもしろい! 」
B君「あっさり終わっちゃった。なんだよこれ! 」

二人は全く同じゲームをプレイしていました。
しかし、ある点において差があったため、終わったあとの評価が全く違うものとなってしまいました。
その差を生み出したのは、一体なんだったのでしょうか?

1章:はじめに:失敗のパラドックス
2章:失敗のパラドックスと悲劇のパラドックス
3章:失敗の心理
4章:ゲームにおける失敗のあり方
5章:架空の失敗
6章:失敗のアート

しかめっ面にさせるゲームは成功する

しかめっ面にさせるゲームは成功する

2,200 円(税込)

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