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※Houdini Indieライセンス発行のためお申込みいただいた個人情報はSideFX社に提供されます
※本ワークショップは2日間同じ内容のワークショップになりますので重複して申込しないようにご注意ください
セミナー内容
HoudiniのAPEXを使用し、フォークリフトのリグ制作を通じて、リギングの基礎から部品の連動、コントローラーの作成、アニメーションまでを学ぶ1日集中ワークショップです。一輪の仕組みから車両全体へと段階的に組み立て、最後に荷物を持ち上げて運ぶ短いアニメーションを完成させます。
・APEX入門 — モデル・スケルトン・リグの関係を理解し、支点・回転軸・親子階層を設定しながら、部品を動かす基本を学びます。
・メカニカルリギング — フォークの昇降、移動距離に応じた車輪の回転、シリンダーの追従を通じて、複数の部品を連動させる仕組みを学びます。
・コントローラーとアニメーション — 操作しやすいコントローラーの設定、キーフレームの作成、荷物を追従させるコンストレイントを学び、ショットを仕上げます。
・リグの応用と再利用 — 別形状の車両や寸法変更への応用例を通じて、再利用できるリグの考え方を学びます。
対象者
・APEX・リギング: 初心者の方
・Houdini: SOPでの基本的なノード操作、属性の概念、キーフレーム操作を理解されている方
・Python・APEX Script: 経験不問
講師の紹介
SideFX Inc. Technical Consultant.
Hideki Suzuki
ゲーム業界を起点に、アプリ・システム・R&D・ツール/パイプラインエンジニアとしてキャリアを積む。13年前(Houdini 12.5)よりHoudiniのゲーム開発への活用・導入を牽引し、プロシージャルワークフローの設計から現場展開まで一貫して従事。現在はHoudiniの開発元であるSideFXにて、テクニカルコンサルタントとして技術支援を行っている。
開催概要
- 開催日時
- 2026年10月18日(日)10:00〜17:30
- 会場
- 東京国際工科専門職大学(東京都新宿区西新宿1-7-3 総合校舎コクーンタワー)
- 特典
- ・Houdini Indieライセンス3か月分
・HoudiniオリジナルTシャツ
※ライセンス発行のためお申込みいただいた個人情報はSideFX社に提供されます