特集
価値を創造する3DCG
人の「欲しい」を呼び起こす“プレミアム感”は、どこから生まれるのか。いま3DCGは画づくりを超え、現実の価値とビジネスそのものを生み出す基盤技術へと進化した。それを可能にするのは、1枚の画、1つの形に価値を宿す、作り手たちの思想と技術。
建築・プロダクト・アートの最前線から、全60ページにわたって、その創造の核心に迫る。
- 表紙:NOT A HOTEL YAKUSHIMA(CGパース)
- [特集扉](2ページ)
- [CASE 01]NOT A HOTEL(20ページ)
INTERVIEW|“存在しない建築を販売する”という発想
MAKING|“建てる前に販売する”を支えるNOT A HOTELのビジュアル制作術
CROSS OVER|CGビジュアライザー×アーキテクト座談会
TEAM|“CGをつくる”だけの集団ではない
OFFICE|NOT A HOTEL OFFICEツアー
- [CASE 02]
色彩×3Dプリント|積彩[SEKISAI](6ページ)
プロダクト×3D|SUNJUNJIE.studio(4ページ)
彫刻×3D|Lee Sangsoo(4ページ)
建築×Viz|BIG-Bjarke Ingels Group(4ページ)
- [TIPS]建築CGから学ぶ背景CGのためのTIPS集(6ページ)
- [COLUMN 01]アマナのAIソリューション(2ページ)
- [COLUMN 02]RUG(Japan Revit User Group)(2ページ)
- [TOOL GUIDE]定番Vizツール 最新機能&ワークフロー(10ページ)
Unity/Unreal Engine/KeyShot/Chaos Veras/Rhinoceros
特別企画&連載記事
【HOT STUFF!】
【SERIAL】
- CGクリエイター新潮流
第16回:Jenny kaoriさん
- Game Graphics Studio
『プロ野球スピリッツ2026』
- アニメCGの現場
『ワールド イズ ダンシング』
- VFXアナトミー
映画『キングダム 魂の決戦』
- TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#15 V-Ray 前編
- 絶景、イラストレーション
冨士原 良 Side-B(メイキング編)
- CGWORLD GALLERY
VOL.031 プロダクト