特集
『スマスロ ミリオンゴッド-神々の軌跡-』
スマスロ隆盛の昨今、満を持して登場したGODシリーズ最新作。本特集では、ユニバーサルエンターテインメント社の全面協力の下、CGWORLD初となる遊技機1機種単体での特集を展開する。遊技機に馴染みのない読者にも配慮しつつ、基礎知識や専門用語の解説から、2D・3Dデザイン、エフェクト、オーサリングまで、各工程の全貌を解説。シリーズに連なる演出文法とともに、遊技機映像制作の実情を紐解く。
- 表紙:『ミリオンゴッド-神々の軌跡-』
- [特集扉](2ページ)
- [HISTORY](6ページ)
伝統を継承し、正統進化を遂げた
GODシリーズの歴史
- [HOW TO PLAY](2ページ)
初めてでも安心
GODシリーズの液晶画面と遊び方
- [KNOWLEDGE](2ページ)
これだけは知っておきたい
スロット基本用語
- [WORKFLOW](2ページ)
映像は実機の中で完成する
遊技機映像ワークフロー
- [2D DESIGN](6ページ)
象徴を継ぎ、機能を研ぎ澄ます
2Dデザインの設計思想
- [3D DESIGN](12ページ)
金と空間で期待感を立ち上げる
3Dデザインの思想
- [COLUMN](2ページ)
表には出ない開発の裏側を大公開
GODシリーズ開発ノート
- [EFFECTS](6ページ)
主役を立て、迫力を制御する
遊技機エフェクトの構築
- [AUTHORING](6ページ)
オーサリングで組み上げる
実機映像としての完成形
- [DIRECTION RULES](4ページ)
期待度に合わせて見せ方を変える
スロット映像演出の文法
- [COLUMN](2ページ)
制作と実装、その間をつなぐハブ
映像企画という仕事
特別企画&連載記事
【HOT STUFF!】
【SERIAL】
- CGクリエイター新潮流
第14回:炭猫べべさん
- TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#13 Red Giant
- Game Graphics Studio
『ROMEO IS A DEAD MAN』
- アニメCGの現場
『名探偵プリキュア!』ED
- VFXアナトミー
映画『インビジブルハーフ』
- クリエイターの学びの現場
第9回:プラチナゲームズ
- 絶景、イラストレーション
池上幸輝 Side-B(メイキング編)
- CGWORLD GALLERY
VOL.029 透明
- 今月の一冊
#20 観客を没入させるストーリー・ストラクチャー