特集
CGインディーズ仕事術
技術の進化により、少人数でも世界に届く映像制作が可能になった今、問われているのは自身の作品を「どう成立させ、どう継続するか」だ。企画設計、ワークフローの最適化、チーム運営から、海外進出・資金管理まで。ピーナッツくんのバーチャルライブ『PQ』をはじめとする多様な事例から、制作と運営を横断するクリエイターたちの仕事術を全46ページにわたって紐解く。
- 表紙:ピーナッツくんと『PQ』ゲストキャラクター
- [特集扉](2ページ)
- [CASE STUDY]ピーナッツくん バーチャルライブ『PQ』(16ページ)
- [METHODS 01]誰とつくるか、何をつくるか(10ページ)
NOTHING NEW/bees/VeAble/スタジオ3号車
- [COLUMN 01]データ管理、どうしてる?(2ページ)
- [COLUMN 02]海外挑戦のススメ(2ページ)
- [METHODS 02]制約を、武器にする(10ページ)
擬態するメタ/釣部東京/nim/Hurray!/gu^2
- [COLUMN 03]助成金・補助金ガイド(2ページ)
- [COLUMN 04]クラウドファンディング活用のポイント(2ページ)
特別企画&連載記事
【HOT STUFF!】
- 「EVANGELION:30+;30th ANNIVERSARY OF EVANGELION」
- 『アイドルマスター』如月千早武道館単独公演 「OathONE」
【SERIAL】
- CGクリエイター新潮流
第12回:石田さん
- Game Graphics Studio
『仁王3』
- アニメCGの現場
『透明男と人間女〜そのうち夫婦になるふたり〜』OP
- VFXアナトミー
映画『全知的な読者の視点から』
- TECH ROOM:このソフト、どこまでやれる?
#12 Unreal Enginer
- クリエイター学びの現場
第7回:ダンデライオンアニメーションスタジオ
- 絶景、イラストレーション
だんごたそ Side-B(メイキング編)
- CGWORLD GALLERY
VOL.027 アニメーション
- 今月の一冊
#18 ローポリで極めるキャラクターモデリング