特集
『パルワールド』
今年1月のリリース初日に200万本を売り上げ、発売1ヶ月で総プレイヤー数2,500万人にも達したオープンワールド・サバイバルクラフトゲーム『パルワールド』。様々な話題を呼んだこのゲームはどんなプロセスで開発されたのか? 開発したポケットペアとはどのような集団なのか? 溝部拓郎社長のnoteにおいても語られたいくつもの“奇跡”の裏側、そのユニークな開発スタイルに切り込む。
- 表紙:表紙・裏表紙ぶち抜き! パル大行進!
- [特集扉](2ページ)
- [PART 1 INTERVIEW](6ページ)
自分が遊びたいゲームを、仲間とつくりたい
ポケットペア・溝部拓郎社長インタビュー
- [PART 2 PALS](14ページ)
パルができるまで
デザイン/モデリング/リグ/モーション
開発チームの総意を反映したデザインフロー
- [PART 3 GUN MOTION](4ページ)
銃のモーション
趣味が高じて実現した精密なリロードモーション
- [PART 4 EFFECT](4ページ)
エフェクト
多彩なエフェクトを1人で制作
- [PART 5 ENVIRONMENT](4ページ)
背景
オープンワールドをスピーディにつくるための異例の体制
- [PART 6 LIGHTING](4ページ)
ライティング
リアルとトゥーンを融合させた画づくり
特別企画&連載記事
【SPECIAL】
- アドバイザリーボード 今月の視点
- CGWORLD26周年記念 特大プレゼント企画
【HOT STUFF】
- 『数分間のエールを』
- mocopi×『俺だけレベルアップな件』
【SERIAL】
- Game Graphics Studio
『FINAL FANTASY VII REBIRTH』(後編)
- アニメCGの現場
『シンカリオン チェンジ ザ ワールド』
- VFXアナトミー
KATE リップモンスター『MEMORIES OF RED』
- 編集長が聞く〜作り手たちの物語〜
第16話:鈴木卓矢さん(SAFEHOUSE)
- 短期連載Marvelous Designer プラクティス
第2回:十二単 後編
- 絶景、イラストレーション
さくらもち Side-B(メイキング編)
- CGWORLD GALLERY
VOL.006 お気に入り