本書の内容
「動きの基本概念」に重点をおき、3DCGソフトの種類に関係なくキャラクターアニメーションを学べるアニメーションの入門書です。作画の原画・動画を例に解説し、日本のアニメーション制作の現場との親和性も高くなっています。
要所要所に練習問題を設けることで、考える力を鍛え、様々な動きに応用できる基礎力が身につきます。
1章 2Dアニメーションから3DCGアニメーションへ
2章 アニメーションを始めよう
3章 キャラクターアニメーション
4章 歩きと走りのサイクルアニメーション
5章 歩きと走りのノンサイクルアニメーション
6章 アニメーションの12原則
7章 様々なアニメーション
8章 道具を使用するアニメーション
9章 映像とアニメーション
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