本書の内容
Unityバイブルが年2回の定期刊として刊行開始!
特集:ゲームのクオリティをアップグレード!
いつもの作り方に慣れてしまっていませんか?1ランク上のゲーム作りを目指すためのノウハウを大公開
【特集記事】
・高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RPの各種機能の解説
・Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで
・TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう
・Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム
・Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう
【一般記事】
・ゲームプレイの自動テスト
・.NET 向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】
・Editor拡張で作業効率を上げよう
・すぐに使えるゲームサウンド演出
・VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入
特集:ゲームのクオリティをアップグレード!
Section 01:Shader Graphの基本操作から発展的なテクニックまで
Section 02:高品質なグラフィックスを表現するためのUniversal RP の各種機能の解説
Section 03:TimelineでUIとキャラクターの演出をつけてみよう
Section 04:Photon Fusionによるリアルタイムネットワークゲーム
Section 05:Unity Localizationを使ってゲームを多言語化してみよう
Special Articles
Section 06:ゲームプレイの自動テスト
Section 07:すぐに使えるゲームサウンド演出
Section 08:VRアプリケーションにおけるVRMアバターの導入
Section 09:.NET向けIDE「JetBrains Rider」の活用【前編】
Section 10:Editor拡張で作業効率を上げよう