大作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラーがその技術を公開!
大作ゲームのメインキャラクターやバーチャルヒューマンをつくってきた現役モデラー 江原 徹 氏 が CGキャラクター制作の秘訣を、その完成データを付けて公開! 多くのキャラクターモデルのベースにできる素体。そして、髪の毛、衣装、アクセサリ制作のポイントを紹介。完成データを参照して、ハイクオリティな CGキャラクター制作の秘訣を学びましょう。
【主なポイント】
・「完成モデルデータ」を含む 貴重なダウンロードデータ
・ CGキャラクター制作のポイントやワークフローを現役モデラーが解説
【対象読者】
CGデザイナー、CGアーティスト、ゲーム/映像 制作関係者
※「完成モデルデータ」は Maya 用データです(2020 以降対応)
※ 3Dデータは、fbx 形式(.fbx)も用意していますので、読み込めるCGソフトであれば、じっくり確認することができます
※ 書籍内での使用ツールは、ZBrush、Maya、XGen、Substance 3D Painter、Photoshop 等ですが、他のツールを使用する場合にも参考になります
【推薦の言葉】
「こんな本が欲しかった! 作品のクオリティを一段階引き上げたい人向けに プリレンダ向けキャラモデルの参考になるプロのワークフローを余すことなく教えてくれます!」
キャラクターモデラー 鬼木拓実
「超オススメです。メタバース時代のセミリアル系キャラクター制作を丁寧に解説してくれています!」
CGアーティスト/オンラインスクール運営 多田学
「最前線で活躍するアーティストによる幅広く使える制作プロセス。オリジナリティのある魅力的なキャラクター表現を手に入れたい方に。」
3DCGアーティスト/「Saya」のクリエーター TELYUKA
はじめに
Chapter 1: 素体の作成
Chapter 2: XGen と髪の毛
Chapter 3: 衣装とアクセサリ
Chapter 4: テクスチャの作成
Chapter 5: クオリティアップ
Chapter 6: 簡単なセットアップ
Chapter 7: ポージングとシミュレーション
Chapter 8: 仕上げ
江原 徹 氏 は、⼤⼿ゲーム会社やCGプロダクション勤務を経て、現在フリーランスとして活動。アニメ調からリアル調まで、さまざまなジャンルのキャラクターを制作。最近では、⼤作ゲームのキャラクターやバーチャルヒューマン系の CG制作にも参加している。