特集
『ELDEN RING』
2月に発売されたフロム・ソフトウェアのアクションRPG最新作『ELDEN RING』を大特集! 『Demon's Souls』『DARK SOULS』シリーズで培ってきたダークファンタジーの伝統を受け継ぎつつ、緻密なグラフィックと広大なオープンフィールドの採用でまったく新しいゲーム体験を生み出した、その開発の裏側を52ページにわたって紐解く。
- Overview
フロム・ソフトウェア 2拠点が一丸となった『ELDEN RING』の開発体制
- Story Trailer
『ELDEN RING』世界の根幹をなす“神話”を日仏共同制作で描く
- Art&Design
『ELDEN RING』の重厚な世界を具現化する
- Character
「狭間の地」での実在感を追求したキャラクター制作
- Motion
自由度の高い探索を支える圧倒的な物量のアクション
- Environment
広大なフィールドと緻密なダンジョンの2本柱で描く「狭間の地」
- Effect
魔術、戦技、血飛沫……冒険を彩る多種多様なエフェクト
- Lighting
天候や時間帯の変化で多彩な表現をみせるライティングの妙
- Cutscene
インゲームとは異なる切り口で魅せる特別な演出
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