ストーリーボードの基本要素とショットの種類をコンパクトに解説!
基本を知ることで、表現の幅が広がります!
映画、アニメーション、TV 番組、ビデオゲームのシネマティクスなど
プロの現場ですぐに役立つストーリーボードを作りたい方に向けた実践的な書籍です!
ボードアーティストであり、教育者でもある著者のワークショップをベースに、ストーリーボードの仕組み、ショットの進行など、要点をおさえたコンパクトなガイドです。
・中核のコンセプトを明快かつもれなく網羅し、用語集も付属
・ストーリーボードの要素を1つひとつ取り上げ、具体的に例示
・「アベンジャーズ」「猿の惑星:新世紀」などに参加のベテランストーリーボードアーティスト、ジム・ミッチェルへのインタビューを掲載。
【推薦の言葉】ストーリーボードの” ハウ・ツー” を学ぶには、最高の書籍
チャールズ・ゼンビラス – アニメーション・アカデミー創設者
はじめに
Chapter 1 ストーリーボードの基本
コンティニュイティスタイル
はじめに
構図の基本
空間に奥行きを出す
シーンへの取り組み方
脚本の分析
リサーチとリファレンス
必要か、必要でないかを判断する
効率的に描く
Chapter 2 カメラアングルとカメラの動き
カメラのセットアップ
特殊なアングル
カメラムーブ(カメラの動き)
旋回
Chapter 3 180度ルールとジャンプカット
180度ルールの基本
ジャンプカットのよくある問題
動きのコンティニュイティ
Chapter 4 180度ラインを越える
ニュートラルなインサートショット
カットアウェイショット
動きの方向
Chapter 5 カメラカットとシーントランジション
アクションカット
ミスマッチカット
クロスカット
フェード、ワイプ、ディゾルブ
Chapter 6 デジタルストーリーボードと3Dモデリング
ソフトウェア
ハードウェア
3Dモデリングの例
Chapter 7 ストーリーボードの作り方
ストーリーボードのプレゼンテーション
スクリーンのアスペクト比
ジム・ミッチェル氏 インタビュー
用語集