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講義の詳細
日頃から「作業工程を見てみたい」というリクエストを多くいただくので、その作業工程を実際にライブで解説をしながらデモンストレーションを行います。
実際の作業の中でどういった組み立て方で新たなショットに挑み、いかに効率的な順序で結果に繋げるか、そして何を重んじることでクオリティを高めるかなど、独自の作業パターンを公開したいと思います。
アニメーションにおける重要な要素としてポーズとタイミングが存在しますが、これは欧米のアニメーターの間でも「どちらの方が重要か?」という議論がなされることが度々あるほど重要視されているものです。
今回は、このどちらも犠牲にせずに完結させるためのワークフローを実践的にご紹介します。
講師の紹介
Blizzard Entertainment / Character Animation Artist
小池 洋平 氏 通称(ヨーヘイ)
神奈川県出身。2013年Academy of Art UniversityにてPixarアニメーターを講師にアニメーションの基礎を学ぶ。その後2K Gamesにてインゲームアニメーションを経験。2015年、欧米では最大規模のアーティスト向けイベントCTNにてBlizzard Entertainmentのブースにてリクルーターへデモリールを見せたことがきっかけでシネマティック部署からのジョブオファーを受け今に至る。その後BlizzardからリリースされたシネマティックショートフィルムではOverwatchをはじめWorld of Warcraftなどに関わる。
カリキュラム
タイミングとポーズに関する解説
タイミングとポーズとは具体的にどういったことを意味し、なぜその二つがアニメーションにおいて重要なのか解説いたします。
実践編
デモンストレーションでアニメーションのステップをご紹介します。
対象者
グラフエディターを使用するアニメーション作業に携わっている方
開催概要
- 開催日
- 2020年1月9日(木)18:00-21:00(17:00開場)
- 開催場所
- 東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階(株式会社アカツキ)(地図を見る)