リアルタイムレンダリング 第4版
Real Time Rendering Fourth Edition

編集・発行:Tomas Akenine-Moller、Eric Haines、Naty Hoffman

発売:株式会社 ボーンデジタル

ISBN:978-4-86246-458-3

サイズ:B5版

総ページ数:1108ページ

価格:17,600 (税込)

数量:

現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル

内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。

この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。

物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。

3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。

仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。

インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。

はじめに
グラフィックスレンダリングパイプライン
グラフィックス処理ユニット
変換
シェーディングの基礎
テクスチャリング

光と色
物理ベースのレンダリング
ローカル照明
グローバル照明
イメージ空間効果
ポリゴンのかなた
ボリュームと透過性のレンダリング
ノンフォトリアリスティックレンダリング
ポリゴンテクニック
曲線と曲面
パイプライン最適化
高速化アルゴリズム
効率的なシェーディング
仮想現実と拡張現実
交差テスト手法
衝突検出
グラフィックスハードウェア
リアルタイムレイトレーシング
未来

トランジスタ・スタジオ
秋元純一氏

最新のレンダリングやCG基礎にまつわる知識を固めつつ、
更に詳細なジオメトリやシェーディング、パイプライン等の理解をかなり深める事が出来るから。

リアルタイムレンダリング 第4版

リアルタイムレンダリング 第4版

17,600 円(税込)

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