現代のCGエンジニア・プログラマーのためのバイブル
内容を一新した「リアルタイムレンダリング 第4版」では、一瞬のうちに3次元イメージを生成するに使われる、最新のテクニックに焦点を当てています。
この10年の間に開発され、適用されてきた多くのアルゴリズムへの手引であり、1,100以上の新しい文献への参考が含まれます。
物理ベースのマテリアルとライティング、グローバル照明、ノンフォトリアリスティック レンダリングの章は大幅に改訂されました。
3版以前の色、影、ボリューム テクニック、効率的なシェーディングのセクションは拡張され、章になっています。
仮想/拡張現実についての新しい章が追加されました。
インタラクティブ コンピューター グラフィックスの分野の強固な理論的枠組みと関連する数学も、すべて分かりやすいスタイルで提供します。
はじめに
グラフィックスレンダリングパイプライン
グラフィックス処理ユニット
変換
シェーディングの基礎
テクスチャリング
影
光と色
物理ベースのレンダリング
ローカル照明
グローバル照明
イメージ空間効果
ポリゴンのかなた
ボリュームと透過性のレンダリング
ノンフォトリアリスティックレンダリング
ポリゴンテクニック
曲線と曲面
パイプライン最適化
高速化アルゴリズム
効率的なシェーディング
仮想現実と拡張現実
交差テスト手法
衝突検出
グラフィックスハードウェア
リアルタイムレイトレーシング
未来
トランジスタ・スタジオ
秋元純一氏
最新のレンダリングやCG基礎にまつわる知識を固めつつ、
更に詳細なジオメトリやシェーディング、パイプライン等の理解をかなり深める事が出来るから。