FINAL FANTASY XV の人工知能
- ゲームAIから見える未来 -

著者:株式会社スクウェア・エニックス『FFXV』AIチーム

発行・発売:株式会社 ボーンデジタル

ISBN:978-4-86246-446-0

サイズ:B5判、4色

総ページ数:248 ページ

価格:3,520 (税込)

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『FF』づくりのレシピ
MISTWALKER/CEO 坂口 博信

本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊

いつの時代もビデオゲームには “技術的ロマン” が必要で、現代のそれはAIである
ゲームデザイナー 上田 文人

※敬称略、順不同

『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。

【対象読者】
AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン

※イメージは制作中のものです

© 2016-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA

はじめに
[PART 1 基礎編]
1. ゲームAI入門
2. 意思決定ツール
3. ナビゲーション システム
4. AI とアニメーション
5. 位置検索システム
[PART 2 コンテンツ編]
6. 仲間AI
7. モンスターAI
8. 兵士AI
9. アンビエントAI
10. 写真AI
[PART 3 未来編]
11. 会話AI
12. AIモード
13. ロギングと可視化
14. これからのゲームAI技術
[対談]
プログラマー編:「FFXV」のゲームAIはどこまで進化したか?
デザイナー編:キャラクターの格好よさは髪型と普通っぽさで決まる!
チームリーダー編:「FFXV」の基礎AI作りクロニクル

スクウェア・エニックス
三宅氏

AIとCGがインタラクションしているから

スクウェア・エニックス
遠矢氏

ゲームAIの基礎や応用がわかるだけでなく、ゲームデザインやモーションなどゲームに必要な様々な要素の理想を実現する為に、
どのような考えでどのようなテクノロジーを使ったかがわかる書籍です。
図も多く読みやすいです。
対談から読み、その後、興味ある章から読み進める…という気楽な読み方もオススメです。未来はどうなるのかというテーマもあります。

FINAL FANTASY XV の人工知能

FINAL FANTASY XV の人工知能

3,520 円(税込)

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