『FF』づくりのレシピ
MISTWALKER/CEO 坂口 博信
本書は人工知能の専門家である著者が、FINAL FANTASY XV のゲーム作りを通じて、関連するAI技術を解説しています。ゲームとAIの深い関わり、そしてゲームの未来を感じられる本だと思います。
東京大学大学院工学系研究科/教授 松尾 豊
いつの時代もビデオゲームには “技術的ロマン” が必要で、現代のそれはAIである
ゲームデザイナー 上田 文人
※敬称略、順不同
『ファイナルファンタジー15』で培った人工知能、AI技術、キャラクターとゲームをインタラクティブに作る技術を余すことなく解説。そして、そこから見える未来のゲームの人工知能について、プログラマー、デザイナー、制作チームリーダーたちが語ります。
【対象読者】
AI、人工知能に興味のある方、プログラマー、デザイナー、ゲーム制作者、「ファイナルファンタジー」シリーズのファン
※イメージは制作中のものです
© 2016-2019 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. MAIN CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA
はじめに
[PART 1 基礎編]
1. ゲームAI入門
2. 意思決定ツール
3. ナビゲーション システム
4. AI とアニメーション
5. 位置検索システム
[PART 2 コンテンツ編]
6. 仲間AI
7. モンスターAI
8. 兵士AI
9. アンビエントAI
10. 写真AI
[PART 3 未来編]
11. 会話AI
12. AIモード
13. ロギングと可視化
14. これからのゲームAI技術
[対談]
プログラマー編:「FFXV」のゲームAIはどこまで進化したか?
デザイナー編:キャラクターの格好よさは髪型と普通っぽさで決まる!
チームリーダー編:「FFXV」の基礎AI作りクロニクル
スクウェア・エニックス
三宅氏
AIとCGがインタラクションしているから
スクウェア・エニックス
遠矢氏
ゲームAIの基礎や応用がわかるだけでなく、ゲームデザインやモーションなどゲームに必要な様々な要素の理想を実現する為に、
どのような考えでどのようなテクノロジーを使ったかがわかる書籍です。
図も多く読みやすいです。
対談から読み、その後、興味ある章から読み進める…という気楽な読み方もオススメです。未来はどうなるのかというテーマもあります。