キャラクターデザインマスタークラス/片桐 裕司 氏
人間の顔の立体構造の分析と理解
参加費:11,000
円(税込)
__DI__2018/11/15(木)__DS__19:00 - 22:00__DE__
開催日:2018/11/15(木)19:00 - 22:00
会場:株式会社アカツキ(東京都品川区上大崎2-13-30 oak meguro 8階)
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講義の詳細
写真を見たり絵を描くだけでは決して理解できない人間の顔の立体構造。
顔というものを捉えるための重要なポイントから、眼、鼻、口、そして耳の構造の詳細な解説します。
男女の構造の違いと東洋人と西洋人の構造の違いなども解説します。
そして、それらを実際に3次元である粘土のデモンストレーションで観察することにより、立体的な構造の認識ができ、3DCGでつくる時や絵を描くときにもっと立体を意識できるようになります。
講師の紹介
彫刻家/キャラクターデザイナー
片桐 裕司 氏
東京生まれ。ハリウッドの映画、テレビのキャラクターデザイナー、特殊メイクアップアーティストとして活躍。
スティーブン・スピルバーグやギレルモ・デル・トロ、サム・ライミなどの著名監督の映画作品に参加。
彼らの映画のキャラクタークリエイションに多大な貢献をしている。
1990年、高校卒業後18歳で渡米。フリーランスで映画、テレビのキャラクター制作に参加。
1999年、世界屈指の工房であるスタン・ウィンストン・スタジオのメインアーティストに就任。
『A.I.』、『ジュラシックパーク3』、『タイムマシーン』、『宇宙戦争』等、数多くの作品に従事。
その後もフリーランスとして様々なクリエイトを続けている。
主な代表作『パシフィック・リム』、『R.I.P.D.』、『マン・オブ・スティール』、『エイリアン対プレデター レクイエム』、『ドラゴンボール エボリューション』、『ウルヴァリン X-Men Zero』、『ダレンシャン』、『グリーンランタン』、『世界侵略: ロサンゼルス決戦』、『ダークフェアリー』、『パイレーツオブカリビアン 生命の泉』、『バトルシップ』、『エルム街の悪夢』『ハンガーゲーム』、『キャビン』など。
近年、日本において後進を育成するため彫刻セミナーを各地で開催。造形家のみならずCGアーティストを始め、様々な分野のクリエーター達に示唆を与え、その参加人数はのべ1000人を超えている。氏の著書である『アナトミー・スカルプティング ー片桐裕司 造形テクニックー』は美術書としては異例の7刷のベストセラーとなっている。また、著書第2弾『アニマルモデリング ー動物造形解剖学』が5月末発売された。
さらに、初監督映画”GEHENNA~死の生ける場所”が今年6月にアメリカで上映された。
カリキュラム
顔の基本構造と差異
人間の顔の基本構造と、その立体的な把握。そして、男女、人種などの形の違いを知る。
西洋人の眼の立体構造
人物やキャラクターを作るときに顔の中でも一番大切なのは眼になります。しかしながらこれほど形を正確に理解されていない部位はありません。写真だけでは決して読み取ることのできない日本人とは違う西洋人の目の詳細な構造を解説します。
東洋人の眼の立体構造
見慣れているはずの日本人の眼の構造も多くの人はあまり理解できていません。図解だけでなく、立体的にその形を知ることにより、理解度が高まります。その難しい形を詳細にわかりやすく解説します。
鼻と口の立体構造
東洋人と西洋人の鼻と口の違いだけでなく、その部位そのものの詳細な構造を解説します。眼だけでなく、鼻と口も立体的な理解をすることにより、3DCGや絵にも反映しやすくなります。
対象者
人物の顔を描く(または造形する)のが苦手な方、人物の顔の構造を理解したい方(興味がある方)
開催概要
- 開催日時
- 2018年11月15日(木) 19:00-22:00(18:00開場)