第1特集
UE4プロフェッショナルへの道
4.19、4.20へのバージョンアップに伴い、ますます高機能化するUE4。アセットやコンテンツ制作に多大な恩恵をもたらしてくれる一方で、その使い方やTipsなどのお役立ち情報はまだまだ不足しているのが現状だ。ここでは、著名なUE4ユーザーのノウハウを余すところなく紹介する。エピック公式からも、まだ世に出ていない最新情報をお届け!
- CHARACTER WORK
UE4実践レシピ キャラクター篇
by Indie-us Games
- ENVIRONMENT WORK
UE4実践レシピ 背景篇
by 小林浩之@はのば
- CASE STUDY
『ムー 未知との交信VR』
by ダイナモピクチャーズ×ヒストリア
- HOT TOPICS
Unreal Engine 4イチオシ最新機能
by Epic Games Japan
CHARACTER WORK
UE4実践レシピ キャラクター篇
by Indie-us Games
UE4での開発に特化した少数精鋭プロダクション Indie-us Games は将来的な独自IPを目指しマーケットプレイスへのアセット提供を展開中。数々のノウハウの中から、DCCツール連携などの制作術を解説します。
ENVIRONMENT WORK
UE4実践レシピ 背景篇
by 小林浩之@はのば
高品質な背景アセットは描画負荷が高くなってしまいがちです。プロファイリングをこまめに取り、高いパフォーマンスを維持したまま物量感・ディテール感のある背景アセットを制作する手法を解説します。
第2特集
デジタルアーティスト×インタラクティブアート
GPUレンダラやゲームエンジンをはじめ、映像コンテンツの制作現場でもリアルタイムCGの活用が急増している。それと相まって、デジタルアーティストの活動領域、さらにはキャリアも大きな変容を遂げつつある。本特集では、映像系デジタルアーティストが積極的に携わったインタラクティブコンテンツの事例を紹介したい。
- CASE 01
アートパフォーマンス
『I am ☆ Star with Drum ☆ Star』
by TETSUJIN - AUDIO VISUAL
- CASE 02
VRインスタレーション
『The Other in You - わたしの中の他者』
by 大脇理智+YCAM(山口情報芸術センター)
- CASE 03
体験型知育デジタルテーマパーク
『リトルプラネット』
by プレースホルダ
CASE 01
アートパフォーマンス
『I am ☆ Star with Drum ☆ Star』
by TETSUJIN - AUDIO VISUAL
アートと聞くと、敷居が高いと感じてしまう読者もいるのではないだろうか?学生時代に誰もが経験したであろう「ホウキギター」という普遍的な遊びに、プロのデジタルアーティストが本気で取り組んだ作品が今、多くのイベントで共感をあつめている。
CASE 02
VRインスタレーション
『The Other in You - わたしの中の他者』
by 大脇理智+YCAM(山口情報芸術センター)
ICCで開催中の「オープン・スペース 2018 イン・トランジション」にも出展されている本作。VR技術を通して、鑑賞者がダンサーと同じ空間にいるかのようにダンスを体感できる意欲作だ。CG・VR制作では、本誌でもおなじみのデジタルアーティストたちが携わっている。
特別企画&連載記事
HOT STUFF
- 『アイドルマスター シンデレラガールズ』神崎蘭子 運命の待ち人ver.
- Blenderによるマッチムーブのススメ
- 『Fate/EXTELLA LINK』OP
『アイドルマスター シンデレラガールズ』神崎蘭子 運命の待ち人ver.
数多くの原型を手がけてきたkneadが、フィギュアメーカーとして始動した。記念すべき商品第一弾はスマホアプリ『アイドルマスター シンデレラガールズ』を原作とした「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」である。今回はメーカー起ち上げの経緯からフィギュア制作のこだわりまでを解説していく。
『Fate/EXTELLA LINK』OP
2018年6月に発売され、好評を博している『Fate/EXTELLA LINK』(PS4/PS Vita)。今回はそのオープニングムービーに注目。サーヴァントたちの華麗なアクションで魅せる映像はいかにしてつくられたのか? 制作を担当したワンダリウムに取材した。
SERIAL
- NEO ACT 【新連載】
- Game Graphics Studio
- アニメCGの現場
- VFXアナトミー
- 世界大諸説史
- Phoenomenal Things
- 画龍点睛
- アニメーションスタイル
- ACADEMIC meets INDUSTRY
- 20人に聞く
NEO ACT 【新連載】
基地偵察
AnimationCafeにて活動中の今川真史が、東京の風景に着想を得た画を例にモデリングからコンポジットまでの一連のショットワークを解説する。
Game Graphics Studio
『Fate/EXTELLA LINK』
オープニングムービーにひき続き、ここからは『Fate/EXTELLA LINK』のゲームのメイキングを解説。前作よりブラッシュアップされたサーヴァント、より豪華になった背景、長尺で華やかな宝具の演出など、工程ごとに力を入れたポイントを紹介する。
アニメCGの現場
『ハイスコアガール』
トゥーンレンダリングで描かれたCGアニメーションとして話題を呼んでいる本作は、J.C.STAFFが制作全体の指揮を執り、CGパートの制作協力で小学館ミュージック&デジタル エンタテイメント(SMDE)が参加している。今回はSMDEから、CGIプロデューサーの榊原智康氏、CGディレクターの鈴木勇介氏、テクニカルディレクターの松浦真也氏、キャラクターデザイナーの桑波田 満氏にお話を伺った。