【注意事項】
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本講座はライブ配信での受講も可能です。ライブ配信を希望される方は以下よりお申し込みください
ライブ配信詳細
※ライブ配信では質問を受け付けることはできませんので予めご了承ください
※ライブ配信ではデータの配布はございません
※アーカイブ映像は後日準備ができた時点でご案内いたします
講義の詳細
前半は3Dcoatでのペイント準備として、ベースとなるノーマルマップのベイク作成と読み込みの解説を行います。
後半はPBRペイントを用いて更にディテールを含むテクスチャ作成テクニックとMarmoset Toolbagで出力するまでを実演を交えて解説する予定です。PBRペイントをより活用して頂く参考になれば幸いです。
© 2016-2018 IKA / Ideal Keen Art
講師の紹介
3DCGデザイナー/講師
IKA 重田 良亮 氏
1978年生。ゲームや映像など様々なモデリングの設計開発や現場での指導を数多く経験し、 現在は専門学校等で後進の育成に努める。
カリキュラム
ノーマルマップのベイク
ディテールを入れる為のベースとなるノーマルマップをベイクする方法の解説します。
PBRペイントとテクスチャの出力
3Dcoatで各種データの読み込みからディテール作成、マテリアルのペイント、各種テクスチャの出力までを実演を交えて解説します。
ビューアに出力し仕上げる(グリグリ楽しむ)
Marmoset Toolbag に各種データ読み込みからポストエフェクトやレンダリング設定、出力から仕上げまでの解説をします。
対象者
・SFやメカに興味がある方
・3Dツールの経験が1年以上の方(基本操作などは省略する為)
開催概要
- 開催日
- 2018年5月18日(金) 19:00 - 22:00
- ソフトウェア
- Maya,ZBrush,Photoshop,3D-Coat,Marmoset Toolbag
- アーカイブ映像の配信
- あり(期間限定)
※後日準備ができたらご案内します
- 開催場所
- 東京都千代田区九段南1-5-5(ボーンデジタルセミナールーム)(地図を見る)