CGでキャラクターアニメーションを作ったことはありますか? 本書では、生き生きとしたキャラクターアニメーションを作る方法・秘訣を紹介します。
計画からポーズづけ、そして、仕上げまで。ブレイクダウン(中割り)を最大限に活かす方法、Maya の[グラフ エディタ]をマスターする方法を学びましょう。
各章には世界をリードするキャラクターアニメーターのインタビューを掲載。また、登場キャラクター Mr.バトンズのリグや重要テクニックの紹介ムービーも付属データとしてダウンロードできます。本書『CGキャラクターアニメーションの極意 -プロが教える誇張表現-』で素晴らしいキャラクターアニメーションのためのヒントを見つけましょう!
■キャラクターアニメーター / 参加作品
Ken Duncan /『美女と野獣』『アラジン』『ライオンキング』
Jason Figliozzi /『シュガー・ラッシュ』『アナと雪の女王』『ベイマックス』
T.Dan Hofstedt /『ポカホンタス』『ムーラン』『プレーンズ』
Ricardo Jost Resende /『ザ・ナット・ジョブ』『雪の女王 新たなる旅立ち』
Pepe Sanches /『ぽこよ POCOYO』『Jelly Jamm』
Matt Willliames /『ルーニー・テューンズ:バック・イン・アクション』『プリンセスと魔法のキス』
■サンプルムービー
※このキャラクターのリグも付属ダウンロードデータに含まれています
【対象読者】
CGデザイナー、アニメーター
本書は『Cartoon Character Animation with Maya』の日本語版です
【著者】
Keith Osborn は、フリーランスのアニメーター/アニメーションインストラクターです。アカデミー短編アニメ賞(2012年)を受賞した短編『モリス・レスモアとふしぎな空とぶ本(Fantastic Flying Books of Morris Lessmore)』ほか、キャラクターに特化したアニメーションの制作に参加。様々な分野で10年以上の経験を有しています。
Chapter 1 2Dで考える
Chapter 2 アニメーション計画
Chapter 3 ポーズテスト
Chapter 4 ブレイクダウン
Chapter 5 洗練する
Chapter 6 カートゥンテクニック