本書は、リグの実践的なノウハウを学習する前に知っておいてもらいたい、Maya の基本動作を説明しています。
最終的に動きをつけたいモデルを3DCG ソフトウェアで制作するには、モデリングの初期段階から、リギングの工程を意識する必要があります。それを意識せずに制作されたモデルは、想定した動きをすることができません。
モデラー、リガーが同じ基礎知識を共有し、同じゴールを目指すことで制作の無駄を省き、クオリティをアップすることができます。
現場のプロが執筆する「CG Pro Insightsシリーズ」の1冊。
著者について
Eske Yoshinob
2001 年から大阪のゲームプロダクションに勤務。2006 年からSquare-Enix のVisualWorksでセットアップ・ツール開発としての参加を経て、2009 年からフリーのイラストレーター兼デザイナーとして活動中。
HP : http://melpy-studio.com ( Japanese Page )
Blog : http://melpystudio.blog82.fc2.com/ ( Japanese Page )
イントロダクション
Part 1 Mayaを知るべし − 初歩
Part 2 Mayaを知るべし − DAG
Part 3 Mayaを知るべし − Joint
Part 4 ジョイントを配置する
Part 5 バインドの前準備
Part 6 バインド
Part 7 スキニングとウェイト調整
Part 8 Dependency Graph
Part 9 データの流れをミル