第1特集
映画『KINGSGLAIVE FINAL FANTASY XV』
全世界でシリーズ累計1億1,500万本以上の売上を誇る『FINAL FANTASY』シリーズ。その最新ナンバリングタイトル『FFXV』と同じ世界、時間、キャラクターで描かれた劇場アニメーション長編『キングスグレイブ FFXV』が公開される。スクウェア・エニックス 第2ビジネス・ディビジョンが、約50もの国内外の実力あるスタジオと協業するという前代未聞の大勝負に挑んだ、その舞台裏にせまる。
- STRATEGY
ゲームシネマティクスではなく、“映画”をつくる。
- GLAIVE 01:Visual Development
2Dと3Dの垣根をなくす〜アートディレクション〜
- GLAIVE 02:Assets
オーダーには最大限応える〜キャラクター、背景&プロップ〜
- GLAIVE 03:Character Animation
実在感のある動きを追い求める〜セットアップ&アニメーション〜
- GLAIVE 04:Finish Works
確かな成果と映像美を得るために〜ライティング、FX&コンポジット〜
GLAIVE 02:Assets
オーダーには最大限応える〜キャラクター、背景&プロップ〜
アートディレクションの段階から生身の役者を3Dスキャンしたデータを基にキャラクターデザインが詰められていった本プロジェクト。アセット制作においては表現としてはもちろんのこと、技術やロジックにおいても“究極のリアリティ”が追求された。そして、背景セットやプロップにもキャラクターに匹敵するつくり込みが実践されたという。
GLAIVE 03:Character Animation
実在感のある動きを追い求める〜セットアップ&アニメーション〜
実在する人物をキャラクターデザインの礎とする戦略がとられたことによって、自ずとヨーロッパを中心とした海外でのキャスティングが必須となった本プロジェクト。それはつまり、生身の役者の動きを反映するためのセットアップ、国外でのパフォーマンスキャプチャなど、アニメーション工程においても様々な試みが実践されていった。
第2特集
CGWORLD白書 2016
2014年から実施してきた大アンケート企画も今年で3回目。年齢、職種などの定番の質問から、今年ならではのVRへの興味など、様々な角度からデジタルアーティストの実態に迫ります!
- RESULT 01 PERSONALITY
- RESULT 02 WORK STYLE
- RESULT EX. COMPARISONS
- ROUND TABLE 海外就労経験アーティスト座談会
- RESULT 03 CURRENT JOB
- RESULT 04 FUTURE VISION
RESULT 01 PERSONALITY
今年は198名の回答が集まった本調査。まずは年齢、職業、勤務地などの基本情報からみていきましょう。
ROUND TABLE
海外就労経験アーティスト座談会
本特集恒例となるアーティスト座談会。今回は、海外プロダクションでの就労経験を経て帰国後も活躍されているお三方に、海外と日本での働き方のちがいやご自身の環境による働き方の変化などを語っていただきました。
米岡 馨(ステルスワークス)
菊地 蓮(フリーランス)
鈴木卓矢(PhotonArts)
分冊付録
CGプロダクション年鑑 2016
日本国内で3DCGやVFXの制作をメインに活動するプロダクション382社の作品実績、使用ツールなど基本情報をまとめた年次データブックの2016年版!
CG・映像業界人必携の作品集&発注ファイル
映画・テレビ・CM・アニメ・ゲームなど様々なジャンルで活躍するCGプロダクションの情報を作品実績と共にご紹介。発注先や就職先の選定や業界把握に使える充実の内容で、CGをキーワードにした「デジタルコンテンツ業界の年鑑」としての資料性も高く、CG・映像に携わる人なら、手元に置いておきたい1冊だ。
特別企画&連載記事
短期連載
- IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV 前編
- バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀 第1回
- Deep Inside『ムーム』 #01
IDOLiSH7『RESTART POiNTER』MV
前編
「IDOLiSH7(アイドリッシュセブン)」は、2015年8月にリリースされたバンダイナムコオンライン初の女性向けリズムゲームアプリだ。その主人公である7人のアイドルグループが歌う新曲『RESTART POiNTER』のMVを、「妥協は死」の信条で知られる神風動画が制作した。約6ヶ月におよんだ制作をふり返る座談会をお届けしよう。
バンダイナムコスタジオ アニメーションの流儀
第1回:BNSモーションキャプチャ シオスタジオ探訪
『アイドルマスター』、『鉄拳』、『テイルズ オブ』シリーズなど、多様なジャンルのゲームで知られるバンダイナムコスタジオ。そのゲーム開発において、アニメーション制作を支えてきたスタッフたちの「流儀」を、全3回の短期連載でお届けしよう。
Deep Inside『ムーム』
#01:パイプライン&ルックデヴ
ピクサー出身の堤 大介&ロバート・コンドウ監督と日本の制作陣がタッグを組んだフルCG短編映画『ムーム』。本連載では主に実制作部分にフォーカスし、各回ごとに異なるテーマを立てて詳しく紹介していく。
SPECIAL
HOT STUFF
- 荒廃した世界で少女と怪獣の出会いを描く作品『Awe』
SERIAL
- Game Graphics Studio
- アニメCGの現場
- VFXアナトミー
- デジタル造形ノート
- Observant Eye
- ModelingCafeコンセプトモデリング講座
- JET STUDIO Effect Lab.
- Houdini Cook Book
- 画龍点晴
- Motion Sack of Stunt Man
- Open Up! 【新連載】
Open Up! 【新連載】
VR開発にオススメのデスクトップPC
すでに新しいサービスや製品のPRなどにも積極的に採用されはじめている、ヘッドマウントディスプレイによるVR(ヴァーチャルリアリティー)体験。今回はそのコンテンツ制作に欠かせないパソコンを厳選して紹介しよう。