すべてのゲーム・映像制作は、パイプラインのバックボーンの上に構築されています。
機能的で柔軟なパイプラインだからといってプロジェクトの成功は保証できませんが、弱いパイプラインは確実に崩壊をもたらします。頑丈なパイプラインはプロジェクトの間、アーティストにとってやりやすく、創造性、集中を保つことによって、より少ない時間で優れた製品を生み出します。
制作パイプラインの基礎をなす、「ITインフラストラクチャー」、「ソフトウェア開発とメンテナンス」、「アセット管理」、「ショット管理」、「レンダリングの管理」を分かりやすく解説しています。
本書は、小規模の十数人で行う開発から大規模の開発まで、予算とリソースに応じた正しい技術的構想を提案して、それに応じた成果を引き出す方法を紹介しています