本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックエンジニアたちの執筆により完成しました。
コンピュータグラフィックスの最新技術は、SIGGRAPH やCEDEC、各学会などで発表されていますが、最新技術なだけに説明や参考文献が広範に渡っています。これらをわかりやすくまとめ、実践的なサンプルコード付きで、技術を紹介しています。
レンダリング、アニメーション、イメージマニュピュレーション、コンピュテーショナルフォトグラフィの4つのセクションに分かれており、どの分野のCG/CV開発者にも役立つ内容となっています。
SECTION1 レンダリング
1 パストレーシングで始めるオフライン大域照明レンダリング入門
2 GPU最適化入門
3 球面ガウス関数を用いた動的間接照明の高速近似
4 鏡面反射ローブを考慮したバイラテラルフィルター
SECTION2 アニメーション
5 モーションキャプチャ概要
6 画像処理におけるDecision Treeを使ったMulticlass Classification
7 スキニング分解
SECTION3 イメージマニュピュレーション
8 スケッチインタフェース
9 動画の誇張
10 移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形(線制御編)
SECTION4 コンピュテーショナルフォトグラフィ
11 特徴点照合によるパターンマッチングと姿勢推定
12 コンピュテーショナルフォトグラフィ:カメラのハックを伴う画像処理