幻想的かつ信憑性の高いCGキャラクターリグの制作方法を学ぶ!
恐怖! 破壊! 創造! SF/モンスター映画やゲーム制作のためのキャラクターリグ、CGキャラクター制作への冒険の旅をStewart Jones(スチュワート・ジョーンズ)がサポートします。キャラクターリギングの技と知識を修得しましょう。
・理論と実践のまとめ、リギングをガイドする便利な1冊
・Biped、CATでなく、カスタムリグに関する技・知識を修得
・リアルな変形を可能にする制御システムとパイプライン管理、そのための知識と経験を共有
・映画、TV、ゲーム、ビジュアライゼーションなどあらゆる媒体に活用できる技術の習得
※本書は『Digital Creature Rigging』の日本語版です。さらに良く、わかりやすいように調整しています。
【対応バージョン】
3ds Max / design 2012 以降
※関連データはWebサイトからダウンロード可能
【対象読者】
3ds Max中級者〜
Chapter 1 イントロ
Chapter 2 リギングの基礎
Chapter 3 研究開発
Chapter 4 ベースリグ
Chapter 5 アニメーションリグ
Chapter 6 フェイスリグ
Chapter 7 変形リグ
Chapter 8 仕上げ
Chapter 9 効率化と自動化
Chapter10 終わりに