CGキャラ制作の世界標準!?
リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊
本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。
才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。
各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。
※本書は『Beginner's Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です。
【対象読者】
3Dアーティスト(中級レベル以上)
【対応バージョン】
Autodesk Maya 2016 以降推奨
※関連データをWebサイトからダウンロード可能
【特集ページ】
http://3dtotal.jp/feature/3320/
01 パイプラインとインタフェース
デジタルパイプラインの概要
Mayaのインタフェース入門
Mudboxのインタフェース入門
パイプラインの流れ
新規プロジェクトの作成
02 解剖学、モデリング、スカルプティング
解剖学的肢位
骨格の概要
骨のランドマーク
筋肉と腱
体脂肪とプロポーション
Mayaのモデリングツール
MayaとMudboxでリファレンス画像を使用する
MayaとMudboxでベースメッシュの作成
フォームのスカルプト
リトポロジとUV
03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング
皮膚と目
UVの歪みをチェックする
キャラクターの展開
リファレンス画像の準備
カラーマップのペイント
追加マップの作成
ルック デベロップメント
04 リギングと変形
関節(ジョイント)の仕組み
筋肉と運動
リグの計画
リギングの基本原則
胴体のリギング
首と頭のリギング
腕のリギング
手のリギング
脚のリギング
足のリギング
リグのクリーンアップ
ボリュームジョイントの追加
スキニング
リグの仕上げ
05 歩行運動とアニメーション
アニメーションの原則
ニュートンの運動の法則
弾むボールのアニメーション
歩行サイクルのアニメーション
06 ライティングとレンダリング
光と色
ガンマとリニアワークフロー
ルックデヴ環境とライティングの設定