リアルタイムエフェクト入門/小林 健太 氏(アグニ・フレア)
リアルタイムエフェクトのアセットの作成方法とパイプラインを解説

参加受付中

満員御礼

受付終了

残席わずか!

参加費:10,800 円(税込)

開催日:2018/10/9(火)19:00 - 22:00

会場:東京都千代田区九段南1-5-5(ボーンデジタルセミナールーム)

受付は終了しました

  • Facebook
  • twitter

【注意事項】
※受講票は受講日の2営業前までにご登録いただいたメールアドレスへお送りいたします
※受講票の送付はございませんので、当日は受講票を印刷、もしくは画面を受付にてご提示ください
※システムの都合上、決済する際に配送先を指定する必要がございます
※注文完了メール、受講票などが届いていない方は「迷惑メールフォルダ」もご確認ください
※システムの都合上、携帯キャリアのメールアドレスへの配信ができない場合がございます。(GmailやYahooなどのメールアドレスでのご登録をお願いいたします)

講義の詳細

Unreal Engine4を使用した雷やオーラなどのサンプルエフェクト作成を通し、エフェクト用のマテリアルやHoudiniでのプロシージャルなエフェクト用メッシュ作成、vectorfieldの作成、Substance designerでの簡単なエフェクト用テクスチャの作成の手順を解説します。

講師の紹介

realtimeVFXartist(株式会社アグニ・フレア)
小林 健太 氏

大学卒業後、国内外のコンソールやアーケードゲーム開発に参加し、RPGやアクションなど数多くのハイエンドゲームプロジェクトで活動するリアルタイムエフェクトアーティスト

株式会社アグニ・フレア 社歌 PV 【炎と共に】 (歌:福山芳樹) 「UnrealEngine4」

カリキュラム

UE4を使用したエフェクト用マテリアル作成とエフェクトの作例解説

Houdini、substance designerを使ったリアルタイムエフェクトのアセット作成方法、パイプラインを紹介します。 合わせてUE4でのエフェクト用マテリアルの作成と作成したマテリアルとアセットで実際に簡単なエフェクトを作成します。

対象者

リアルタイムエフェクトビギナーの方、これからプロシージャルパイプラインに切り替えたい方

開催概要

  • 開催日時
  • 2018年10月9日(火) 19:00 - 22:00(18:30開場)
  • 講義時間
  • 180分 ※休憩も含みます
  • 定員
  • 45人
  • ソフトウェア
  • Houdini、UnrealEngine、SubstanceDesigner
  • 講座スタイル
  • 講義
    ※ハンズオンではございません
  • データ配布
  • なし
  • アーカイブ映像の配信
  • なし
  • 開催場所
  • ボーンデジタルセミナールーム(地図を見る
  • 価格
  • 10,000円(税抜)

参加受付中の講座