Computer Graphics Gems JP 2012
コンピュータグラフィックス技術の最前線

著者:三谷 純、五十嵐 悠紀、岩崎 慶、徳吉 雄介、吉澤 信、高山 健志、岡部 誠、向井 智彦、山本 醍田、辛 孝宗、井尻 敬、梅谷 信行、安東 遼一、原田 隆宏
協力:今給黎 隆
ISBN:978-4-86246-185-8
Cコード:3055
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
総ページ数:392ページ
サイズ:B5変形版

価格:3,456 (税込)

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本書は、日本で活躍するコンピュータグラフィックプログラマーたちの執筆により完成しました。

ゲーム会社や大学、大手企業などのCG開発部門で、研究されて実装されている成果を1冊の本にまとめました。

モデリング、レンダリング、画像処理、アニメーション、シミュレーションの5つのセクションに分かれており、どの分野のCG開発者にも役立つ内容となっています。

Section 1 モデリング
Chapter 1 ポリゴンモデルのデータ構造と位相操作
Chapter 2 平面展開

Section 2 レンダリング
Chapter 3 球面ガウス関数を用いたリアルタイムレンダリング
Chapter 4 動的シーンのためのインスタントラディオシティ

Section 3 画像処理
Chapter 5 高速エッジ保存平滑化フィルタ
Chapter 6 画像からのソリッドテクスチャ合成
Chapter 7 移動最小二乗法を用いたインタラクティブな画像変形

Section 4 アニメーション
Chapter 8 インバースキネマティクス
Chapter 9 Kinect で取得したアニメーションデータに対して、動画圧縮技術を使って圧縮を行う
Chapter 10 物理エンジンを利用した多足クリーチャーの制御
Chapter 11 Shape Matching Dynamics:形状制約を用いた柔軟物体表現手法

Section 5 シミュレーション
Chapter 12 CGのための有限要素法ミニマム
Chapter 13 ベクタ形式で出力可能な美しいマーブル模様の生成法
Chapter 14 FLIP法による格子&粒子のハイブリッド流体シミュレーション
Chapter 15 剛体シミュレーションの狭域衝突検出とコンストレイントソルバのGPUを用いた高速化

Computer Graphics Gems JP 2012

Computer Graphics Gems JP 2012

3,456 円(税込)

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