MAYA キャラクタークリエーション

著者:Jahirul Amin
制作:3DTotal.com
発行・発売:株式会社 ボーンデジタル
ISBN:978-4-86246-333-3
Cコード:C3055
総ページ数:296(カラー)
サイズ:215 x 279 x 15 mm (A4変形)

価格:6,480 (税込)

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CGキャラ制作の世界標準!?
リアル系CGキャラクター制作に必要な知識・技術の詰まった1冊

本書は、Autodesk Maya のキャラクター制作に関する包括的なガイドです。経験豊富な講師による実践的な演習やアドバイスを掲載しています。

才能豊かな3Dアニメーター/トレーナーである Jahirul Amin が、Maya と Mudbox でゼロからキャラクターを制作していく方法とその内側を紐解きます。ジョイントの接続、リギング(コンストレイントやアニメーションコントロールを含む)、アニメーションの原理、シーンのライティング、レンダリング方法まで、CGキャラクターの制作に必要な項目を学習していきます。

各章の冒頭にある人体解剖の解説では、キャラクター制作の強固な基盤となるスキルを提供します。本書を読み終える頃には、リアルなキャラクターの制作、歩行サイクルアニメーションの作成ができるようになっていることでしょう。

※本書は『Beginner's Guide to Character Creation in Maya』の日本語版です。

【対象読者】
3Dアーティスト(中級レベル以上)

【対応バージョン】
Autodesk Maya 2016 以降推奨
※関連データをWebサイトからダウンロード可能

【特集ページ】
http://3dtotal.jp/feature/3320/

01 パイプラインとインタフェース

 デジタルパイプラインの概要
 Mayaのインタフェース入門
 Mudboxのインタフェース入門
 パイプラインの流れ
 新規プロジェクトの作成

02 解剖学、モデリング、スカルプティング

 解剖学的肢位
 骨格の概要
 骨のランドマーク
 筋肉と腱
 体脂肪とプロポーション
 Mayaのモデリングツール
 MayaとMudboxでリファレンス画像を使用する
 MayaとMudboxでベースメッシュの作成
 フォームのスカルプト
 リトポロジとUV

03 MayaとMudboxで行うテクスチャリングとシェーディング

 皮膚と目
 UVの歪みをチェックする
 キャラクターの展開
 リファレンス画像の準備
 カラーマップのペイント
 追加マップの作成
 ルック デベロップメント

04 リギングと変形

 関節(ジョイント)の仕組み
 筋肉と運動
 リグの計画
 リギングの基本原則
 胴体のリギング
 首と頭のリギング
 腕のリギング
 手のリギング
 脚のリギング
 足のリギング
 リグのクリーンアップ
 ボリュームジョイントの追加
 スキニング
 リグの仕上げ

05 歩行運動とアニメーション

 アニメーションの原則
 ニュートンの運動の法則
 弾むボールのアニメーション
 歩行サイクルのアニメーション

06 ライティングとレンダリング

 光と色
 ガンマとリニアワークフロー
 ルックデヴ環境とライティングの設定

MAYA キャラクタークリエーション

MAYA キャラクタークリエーション

6,480 円(税込)

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